Dúvidas e/ou sugestões comentem ou escrevam para nilsoncarvalho.000@hotmail.com .

P.S.: Postarei semanalmente devido a falta de tempo.

P.S2: O objetivo principal deste blog é ajudar as pessoas a fazerem decks. Por isso, alguns decks de base que coloco não servem para jogo( porque não prestam o.O)

quinta-feira, 3 de março de 2011

Deuses Nórdicos


Com o lançamento de Storm of Ragnarok, um novo arquétipo foi introduzido no jogo, os Aesir. Tendo como monstros principais os deuses polares Loki, Thor e Odin, é um novo tema para decks que o faz um deck difícil de ser combatido. Possuem muitas cartas de suporte- Odin's Eye, Nordic Relic Brisingamen e The Nordic Lights- com efeitos váriados.
Cada monstro principal apresenta seu proprio grupo de cartas dentro do arquétipo nórdico. Thor possui os Nordic Beasts, Loki possui os Nordic Alfar e Odin possui os Nordic Ascendant.
  • Nordic Beasts


O Tanngnjostr of the Nordic Beasts e Tanngrisnir of the Nordic Beasts tem como função aumentar a velocidade com a qual é feita a invocanção synchro do Thor. Ambos podem ser adicionados a mão pelo efeito do sangan, Key Mouse e Giant Rat.

O Garmr of the Nordic Beasts não possui um efeito voltado para a invocação do Thor mas servem muito quando o assunto é limpar o campo adversário e servir como monstro defensivo. O tuner dessa série também não serve muito se o usuário quiser fazer um invocação rápida, mas pelo menos não há nenhum impedimento de ser invocado pelo efeito de outros monstros.
  • Nordic Alfar


É pior arquétipo da série, na minha opinião, pelo fato do monstro tuner ser de nível 5! Se eu fosse fazer um deck concentrado na invocação de Loki usaria Dverg of the Nordic Alfa e Svartalf of the Nordic Alfar junto com outros monstros de nível 5. Cartas recomendadas: Level Eater, Quickdraw Synchron, Cyber Dragon e Double Summon.
  • Nordic Ascendant



É o melhor pela velocidade. Odim e até os outros podem ser invocados no primeiro turno. Só preciso dizer isto.
Vejam esse deck:
MONSTROS:
3x Vanadis of the Nordic Ascendant
3x Tanngrisnir of the Nordic Beasts
3x Valkyrie of the Nordic Ascendant
3x Tanngnjostr of the Nordic Beasts
3x Dverg of the Nordic Alfar
2x Svartalf of the Nordic Alfar
MÁGICAS:
3x The Nordic Lights
1x Monster Reborn
3x Double Summon
ARMADILHAS:
2x Divine Relic Mjollnir
3x Nordic Relic Megingjord
3x Gleipnir, the Fetters of Fenrir
2x Nordic Relic Brisingamen
1x Call of the Haunted
2x Solemn Authority
1x Solemn Judgment
2x Solemn Warning
EXTRA(só os que interessão):
3x Thor, Lord of the Aesir
3x Odin, Father of the Aesir
3x Loki, Lord of the Aesir

quarta-feira, 2 de março de 2011

YUGIOH? 3 - Verdade insensata.

A partir do parágrafo do prédio, eu escrevi hoje então se alguém quiser que eu continue é só pedir.
-Por que você não venceu? – perguntou Ryu.
-Você será um ótimo guerreiro, Ryu.
-Do que você está falando?
-Vou te contar tudo. Em todo o mundo, testes em pessoas com potencial têm sido feito. Testes cujo objetivo é reunir “soldados”.
-Vai haver uma guerra com monstros de duelo?
-Isso. E você é um deles agora.
-E eu estou do lado de quem?- perguntou Ryu.
-Do céu. Olha, eu sei que é difícil de acreditar, mas você não pode fugir. A guerra é iminente. É melhor está lutando a ficar parado impotente (rimou XD).
-Bom, já que o céu é um dos lados, então o inimigo é o inferno, não é?
-Sim.
-E... Se o céu recruta pessoas, o que o inferno recruta?
-Mortos.
-O Apocalipse começou- falou ironicamente.
-É melhor se preparar. Ambos os lados escolherão quatro guerreiros. Você foi o terceiro a ser escolhido pelo céu. Começará em breve.
-Uma última pergunta. O que você é?
-Uma anja. (°o°)
Em um prédio grande...
Uma jovem subia desesperadamente pelas escadas de um prédio. Olhava rapidamente para traz em intervalos pequenos. Correndo e cambaleando ao mesmo tempo. O prédio tinha uns seis andares. A cada andar, batia nas portas gritando para alguém ir ajudá-la. Mas ninguém respondia. Quando chegou a cobertura, viu que não tinha saída. Não podia escapar. As lágrimas caíam mais rapidamente.
Virou-se e olhou para a porta que entrara. Fechou os olhos. Talvez aquilo fosse uma mentira que ela queria viver, não? Mas ela havia cansado daquilo e... Quis parar de brincar. O destino não quis. Pobre menina. Então ela abriu seus olhos. Não havia nada. Ideia fraca que se dissipara quando uma mulher com a parte superior da face destruída apareceu na sua frente.
-Ma-Mãe?-falou a menina soluçando.
-Por que você me deixou morrer? Eu sempre te protegi e quando precisei de ajuda, de uma única ajuda você me abandonou.
-Não. Eu não fiz isso. - falou a garota caminhando para trás.
-NÃO FUJA DE MIM!
A menina correu em direção ao limite da cobertura na qual se encontrava. E pulou. Ela fechou os olhos. Aquela brincadeira havia terminado. A morte seria um bom final? Não importa. A menina se chocara de forma tão bruta que alguns de seus membros foram destroçados. Nenhuma reação vinha dela, mas o destino não deixou que a brincadeira terminasse. A menina morta andava. Mas agora sem medo.
CONTINUA...

YUGIOH? 2 - Possibilidade da verdade


-Puxar. Eu invoco D.D. Assailant (1700/1600) em modo de ataque e revelo minha carta virada, Battle Tuned. Essa me permite remover um monstro tuner do meu cemitério e aumentar o ataque de um monstro de face para cima no meu lado do campo igual ao ataque do monstro removido. D.D. Assailant (2900/1600), ataque!
-Revelar carta virada, Skull Lair! Agora eu removo meu Gellenduo do cemitério para destruir o D.D. Assailant.
-Deixo uma carta virada e termino meu turno.
-Você precisará de muito mais que isso para passar pela minha defesa. Meu turno. –falou Beatriz puxando uma carta do deck- Invoco Honest (1100/1900). Ataquem diretamente!
-Revelar carta virada, Half or Nothing! Agora você escolhe um dos seguintes efeitos: o ataque de seus monstros é reduzido pela metade ou você termina sua fase de batalha.
-Eu reduzo o ataque deles pela metade. Você só está adiando sua derrota. Pelo menos se continuar nesse nível. Retorno Honest para minha mão. Termino meu turno.
Kaito 3250/ Beatriz 7000.
-Puxar. Consegui! Eu ativo a carta mágica Mystical Space Typhoon. Ele irá destruir o Skull Lair. Invoco Dimensional Alchemist (1300/200) em modo de ataque e, em seguida, ativo Creature Swap. Ela permite que ambos selecionemos um monstro em nosso campo e seus controles serão trocados. E, devido ao efeito do Avenging Knight Parshath O seu monstro troca de posição. Ataque!
Kaito 5100/ Beatriz 4600.
-Muito bom!
-E não é só isso! Quando o Dimensional Alchemist é destruído e enviado ao cemitério, eu adiciono um de meus monstros removidos a minha mão. E, como você já deve saber, eu escolho o Sword Master. Termino meu turno.
-Você está jogando melhor, mas irá pagar o roubar o meu monstro az! Puxar! Ativo a carta mágica DDR - Different Dimension Reincarnation. Ela traz o meu Gellenduo de volta para o campo. E irei tributá-lo para invocar Athena (2600/800). Ataque!
-Mas os ataques são iguais!
-Não se esqueça do efeito do Honest na minha mão! Por descartá-lo, minha Athena ganha 2600 pontos de ataque. Nessa ocasião, é claro.
-Eu reduzo 400 pontos de ataque do Avenging Knight Parshath Para negar sua detruição grassas ao efeito do Trust Guardian.
Kaito 2100/ Beatriz 4600.
-Fim de turno. Eu invoco Getsu Fuhma (1700/1200). Troco a posição de batalha da Athena. Ataque Avenging Knight Parshath e Getsu Fuhma! Termino meu turno.
Kaito 2100/Beatriz 1100.
-Puxar. Ativo Cup of Ace. Eu jogo uma moeda. Se der cara, eu puxo duas cartas. Se não, você puxa duas cartas. 
-Deixando na mão do destino?
-Não mesmo- falou Beatriz enquanto uma moeda era jogada- deu cara, logo eu puxo duas cartas. Eu invoco Mudora (1500/1800) em modo de ataque e ela ganha 200 pontos de ataque por cada monstro tipo fada no meu cemitério, ou seja, 1600 pontos de ataque a mais. Mudora (3100/1800) ataque Getsu Fuhma. Deixo uma carta virada e termino meu turno.
Kaito 700/ Beatriz 1100.
-Puxar. Mudo a posição de batalha de Mudora pelo efeito do Avenging Knight Parshath e Invoco Sword Master. Ataque Avenging Knight Parshath!
-Revelar carta virada, Defense draw! Eu não levo dano nesse turno e puxo uma carta.
-Mas seu monstro foi destruído. Deixo uma carta virada e termino meu turno.
-Puxar!
-Revelar carta virada, Call of the Haunted. Renasco Zero Gardna que foi enviado ao cemitério pelo efeito de Hand Destruction.
-Deixo uma carta virada e eu ativo a outra, Fairy Wind. Ela destrói todas as cartas mágicas e armadilhas e nos causa dano igual ao número de cartas destruídas X 300. Seu Zero Gardna foi destruído.
Kaito 100/ Beatriz 500.
-Pelo menos você não pode invocar um monstro já que você não tem mais cartas em sua mão.
-Vamos ver sobre isso. Minha carta destruída foi Hero Medal. Quando ela é destruída, eu puxo uma carta. Puxar! Termino meu turno.
-Você deixou seu campo aberto. Puxar. Ataque diretamente Sword Master.
Kaito 100/ Beatriz 0.
CONTINUA...

segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

Deck doido

Mais um deck sem imagem e que não é de nenhum arquetipo, mas gosto desses tipos de deck que seus adversários não pensam que existe HEHEHE. Esse deck se concentra em causar dano aos pontos de vida do oponente usando cartas que o aumente o.O. Vejam o deck base( mais ou menos) dessa estratégia.
MONSTROS (15):
3x Brain Jacker
3x Kuribon
2x Arcana Force I - The Magician
3x Burning Algae
1x Marshmallon
3x Castle Gate
MÁGICAS (9):
3x Soul Taker
2x Upstart Goblin
1x Monster Reborn
2x Mausoleum of the Emperor
1x Enemy Controller
2x Mystical Space Typhoon
ARMADILHAS (16):
3x Gift Card
3x Bad Reaction to Simochi
1x The Eye of Truth
1x The Paths of Destiny
2x Spirit Barrier
2x Magic Cylinder
2x Imperial Custom
1x Magic Jammer
1x Solemn Judgmen

Bad Reaction to Simochi. Essa carta é a alma do deck. Através dela que toda a estratégia do deck se faz. E, além disso, ela permite que combos poderosos sejam feitos. Para evitar que ela seja destruída temos Imperial Custom que também impedirá com que outras cartas importantes sejam destruídas.
Gift Card é uma daquelas cartas que todos acham que é inútil, mas, nesse deck, ela é uma das mais poderosas causando 3000 pontos de dano através da Bad Reaction to Simochi! Também temos The Eye of Truth que permitirá causar 1000 pontos de dano para cada carta mágica na mão dele, além de você ter o prazer de ver a mão do seu oponente.

O Brain Jacker e o Kuribon são as cartas que fazem a evolução do metagame se virar contra eles já que o ataque em relação ao nível vem aumentando. O Brain Jacker tomará o controle dele permitindo ataque diretos além de causar 500 pontos de dano ao oponente e o Kuribon causará dano igual o ataque do monstro a ele além de zerar o dano de batalha.
Burning Algae serve para ativar o efeito do Enemy Controler e Castle Gate causando 1000 pontos de dano, além dos efeitos secundários  dessas cartas. Soul Taker destruirá um monstro do oponente junto com 1000 pontos de dano.






Se, por algum motivo, a estratégia principal for rompida há cartas que foram colocadas para finalizar ou acelerar o processo de burning. Nesse caso a engrenagem será o Castle Gate que causa dano igual ao ATK do monstro tributado quando em modo de ataque. Já que ele não pode ser destruído por batalha e possui 0 de ataque, a Spirit Barrier anulará qualquer dano por batalha que o oponente tente causar.
O Arcana Force I - The Magician não está ai só para ocupar espaço pois, independente da face que a moeda parar, ele possuirá um papel diferente no deck. Se for cara, seu ataque será dobrado e ele deve ser tributado pelo Castle Gate causando 2200 de dano hehehe. Se for coroa, sempre que você ativar uma carta mágica seu oponente perderá 500 pontos.
Isso é o básico da estratégia desse deck. Sinceramente, acho que é um deck poderoso. Não testei :D, por isso, seria muito bom se alguém o testasse e me mandasse um vídeo ou somente o resultado.



domingo, 27 de fevereiro de 2011

YUGIOH? 1 - Anjos?

Hoje, postarei algo diferente. É uma fanfic minha que eu tinha escrito há alguns anos atrás (quatro, para ser exato). Postarei capítulos até onde eu parei de escrever, mas se alguém pedir continuarei escrevendo. Só modifiquei os duelos :D. Os personagens(figuras acima) são: Kaito, Beatriz, Rennan (o loiro), respectivamente.
P.S.:as letras em itálico indicam pensamento.
P.S.2: as roupas é o uniforme da escola, mas a Bia não faz parte dela o.O.
Na aula de matemática, Kaito olhava para o teto entediado esperando os cinco próximos minutos para o término da aula. Virou-se para o amigo que estava ao seu lado.
-Ei! Rennan! Vamos duelar quando terminar a aula?
-Certo!
O sinal tocou e Kaito saiu da sala logo atrás de alguns alunos. No corredor viu outros alunos saindo de suas classes. Foi ao pátio da escola onde esperava iniciar seu duelo com Rennan. Passou pelo corredor apertado devido à multidão e, ao chegar lá, deparou-se com uma menina- aparentemente com quinze anos. Cabelos pretos e Olhos azuis- conversando com seu amigo. Foi até eles.
-Ei! Rennan!
-Kaito! Venha conhecer a Beatriz. Ela estava procurando por você.
-Oi. Por que você estava me procurando? –perguntou Kaito.
-Eu quero duelar com você. –falou a menina sorrindo.
-Sem mais nem menos? Eu nem te conheço.
-Muito bem! Se você vencer eu te conto.
-Ótimo! Duelar com o Rennan nem é um desafio– falou Kaito colocando seu disco de duelo.
-Eu te venci 19 vezes seguida nessa semana- falou Rennan.
-Não precisa ficar falando!
DUELO
Kaio 8000/ Beatriz 8000.
-As mulheres primeiro. -falou Beatriz puxando uma carta de seu deck- eu invoco Shining Angel (1400/800) em modo de ataque. Deixo uma carta virada e termino meu turno.
-É o meu turno! Puxar! Eu ativo a carta mágica Guard Penalty. Ela troca a posição de batalha do Shining Angel para o modo de defesa e me permite puxar uma carta do meu deck. Em seguida, invoco Twin-Sword Marauder (1600/1000). Ataque! –o anjo foi destruído-E devido ao seu efeito, o dano é calculado normalmente.
Kaito 8000/ Beatriz 7200.
-Revelar carta virada! Miracle’s Wake. Ela revive um monstro que foi destruído por batalha. E, pelo efeito do meu monstro destruído, eu posso invocar um monstro fada nível 4 ou menor cujo ataque seja 1500 ou menos. Apareçam, Shining Angels! - falou enquanto dois Shining Angel apareciam no campo.
-Meu monstro pode atacar mais uma vez no turno em que atacou um monstro em modo de defesa. Ataque novamente!
Kaito 8000/ Beatriz 7000.
-Pelo efeito do meu monstro, eu invoco especialmente Trust Guardian (0/800).
-Termino meu turno- falou Kaito.
-Puxar! Eu ativo a carta mágica Hand Destruction. Agora, nós enviamos duas cartas de nossas mãos ao cemitério e, em seguida puxamos duas novas cartas.
-O que você pretende com isso? – falou Kaito descartando e puxando duas cartas.
-Isso! Eu invoco especialmente Watapon (200/300) da minha mão! E sintonizo meu Watapon nível 1 com meu Shining Angel nível 4 e com meu monstro tuner nível 3, Trust Guardian para invocar Avenging Knight Parshath (2600/2100) em modo de ataque! E, pelo seu efeito, mudo seu Twin-Sword Marauder para o modo de defesa. Ataque! E ele possui causa dano perfurante, ou seja, a diferença é calculada normalmente. Deixo uma carta virada e termino meu turno.
Kaito 6400/ Beatriz 7000.
-É o meu turno! –falou Kaito puxando uma carta- durante minha fase de espera, se não tenho monstros em meu campo e tenho apenas monstros do tipo guerreiro no meu cemitério. Eu posso invocá-lo especialmente do cemitério. Reviva, The Immortal Bushi!
-Droga! Quando ativei Hand Destruction não imaginava que ele usaria o custo como vantagem. Fui descuidada, mas não importa. – pensou Beatriz.
-Agora, invoco o monstro tuner Sword Master (1200/0)! E sintonizo meu Immortal Bushi com Sword Master para invocar Iron Chain Dragon (2500/1300)! Ativo a mágica de equipamento Big Bang Shot. Agora, meu Iron Chain ganha 400 pontos de ataque e o poder do dano perfurante! Ataque!
-Ativar carta virada! Waboku, ou seja, meus monstros não são destruídos por batalha e eu não recebo dano.
-Deixo uma carta virada e termino meu turno. – falou Kaito.
-Puxar! Eu ativo o efeito do meu monstro trocando a posição de batalha do Iron Chain Dragon para o modo de defesa. Ataque Avenging Knight Parshath! Deixo uma carta virada e termino meu turno.
Kaito 5100/ Beatriz 7000.
CONTINUA...

sexta-feira, 25 de fevereiro de 2011

Deck de Imposição

Como não achei qualque imagem para esse deck, então coloquei essa foto legal que servirá para alguma coisa futuramente :D. Enfim, acho esse deck muito legal. Tive essa ideia quando tava lendo sobre as Cyber Girls °o°. Creio que não existe um deck voltado especificamente para esse tipo de estratégia.  Bom, colocarei as poucas cartas existentes com esse tipo de efeito e darei dicas de como usá-las e apoiá-las.
 P.S.: A ESTRATÉGIA CONSISTE EM INUTILIZAR AS ZONAS DE CAMPO DO OPONENTE, OU SEJA, SE F?#%U PLAYBOY! NÃO PODE INVOCAR OU ATIVAR CARTAS HEHEHE.>:)

Não preciso falar muito dessas, pois seus efeitos já dizem tudo. No caso do Jinzo, ele possui duas funções que são, inutilizar armadilhas e atacar diretamente visto que os outros monstros possuem o ataque muito baixo. O Numbing Grubin the Ice Barrier é o principal porque o fato do oponente não poder invocar monstros fará o diferencial. Além disso, é essa incampacidade do adversário que possibilitará com que você ataque diretamente. O Cursed Fig possui um efeito complicado, pois se não existir duas cartas de face para baixo sobrará duas opções, você inutilizará uma das suas ou não ativará seu efeito. E, devido a esse problema, coloque cartas que obriguem seu adversário à setar cartas.

Os três em si não importam no deck, mas suas fusões darão mais rapidez quando o assunto é bloquear as zonas de monstros.




Se repararem, verão que o efeito das fusões ojamas é permanente. Isso implica que o deck deve ser voltado para invocá-los o mais rapidamente possível. Seus ataques são ambos zero assim como o de todos os ojamas, porém as suas grandes defesas servirão para protejer seus pontos de vida até poder tributá-los para invocar Jinzo e, como seus efeitos são permanentes, as zonas de monstros continuarão bloqueadas. O Ojama Blue serve somente para adicionar os ojamas materias de fusão à sua mão.

A carta Anti-Spell Fragrance forçará com que seu oponente baixe cartas mágicas antes de ativá-las. Desse modo, haverá mais chances de ativar o efeito de Sanguine Swamp, Xing Zhen Hu e Cursed Fig.
Vejo futuro nesse tipo de deck, mas agora que não existe muitas cartas com o efeito voltado para isso não dá para fazer um deck competitivo desse tema.

sábado, 12 de fevereiro de 2011

Fortune Ladies

ANÁLISE DO ARQUETIPO:
Fortune Lady é um dos melhores arquetipos que já vi. Funciona muito bem se usado com sabedoria. Infelizmente só possui 6 monstros. Enfim, é constituído por monstro do tipo spellcaster de atributos diferentes. O ataque e a defesa de todos os monstros é ? o que pode se tornar algo bom, pois no cemitério ele é considerado como 0. Todos possuem níveis diferentes e possuem o efeito de aumentar o nível em 1 durante a fase de espera.
ESTRATÉGIA:
Fortune Ladies fazem um enxame de campo muito rápido e conseguem fazer o controlador delas puxar cartas exageradamente(algo muito importante hoje).
O coração do deck é a Fortune Lady Light que, devido ao seu efeito, aumenta a velocidade do deck consideravelmente. Mesmo que eu não goste de receitas, acho que três cópias dela no deck é obrigatória. As cartas que podem ajudar a ativar seu efeito são:
  • Fortune Visions, Dimension Hole, Compulsory Evacuation Device, Slip of Fortune, Interdimensional Matter Transporter e A Major Upset.
  • Também use cartas para buscá-la como, One for One, Damage Condenser.
  • Você pode usar esse combo para invocar 3 Fortune Lady Dark e, após destruir monstros por batalha, invocar as Fortune Lady Light do cemitério e removê-las para invocar mais Fortune Ladies :D

A Fortune Lady Dark é outra carta fundamenteal porque ela também faz invocações de Fortune Ladies do cemitério. Por isso, invocá-la rapidamente pode ser decisivo em um duelo. Essas cartas são recomendadas:
  • Para usar melhor o seu efeito: Ojama Trio e Enlightenment.
A Fortune Lady Wind é a única possui o pré-requisito  de uma invocação normal. Mesmo assim, seu efeito é muito útil já que existem, atualmente, mais cartas armadilhas do que mágicas nos decks afora. Não vejo cartas que ajudem-na sem prejudicar o deck.
A Fortune Lady Earth é, basicamente, uma carta para atacar e ponto final.
A Fortune Lady Fire é uma carta muito boa para tirar o deck de uma situação difícil ou para simplismente causar dano hehehe.
A Fortune Lady Water é uma carta fodástica no metagame atual exclusiva para as Fortune Ladies porque a capacidade de puxar cartas é o que separa, normalmente, o vencedor do perdedor. Essa pode ser invocada especialmente em um deck desse tipo várias vezes facilmente( vi um duelo que o cara fica com quinze cartas na mão em um só turno!). Sem ajuda por enquanto.
Também há cartas que podem ajudar de modo geral como, Limit Reverse, já que ? = 0 no cemitério e no deck, os suportes desse arquetipo e o campo mágico Future Visions. Logo abaixo, colocarei um deck para servir como base, COMO BASE!
MONSTROS (18):
3x Fortune Lady Light
3x Fortune Lady Fire
3x Fortune Lady Dark
3x Fortune Lady Wind
3x Fortune Lady Water
1x Fortune Lady Earth
2x Summoner Monk
MÁGICAS (10):
2x Future Visions
2x One for One
2x Time Passage
2x Fortune's Future
1x Dimension Hole
1x Hand Destruction
ARMADILHAS (16):
2x Black Horn of Heaven
3x Compulsory Evacuation Device
2x Damage Condenser
1x Interdimensional Matter Transporter
1x Light of Intervention
1x Ojama Trio
2x The League of Uniform Nomenclature
2x Torrential Tribute
2x Inherited Fortune
É isso, qualquer dúvida me diga e qualquer informação errada que postei me comunique. Comentem.