Dúvidas e/ou sugestões comentem ou escrevam para nilsoncarvalho.000@hotmail.com .

P.S.: Postarei semanalmente devido a falta de tempo.

P.S2: O objetivo principal deste blog é ajudar as pessoas a fazerem decks. Por isso, alguns decks de base que coloco não servem para jogo( porque não prestam o.O)

sábado, 19 de novembro de 2011

Como se tornar o melhor duelista do mundo.

A cada temporada nova de yugioh aparecem novos duelistas, novas estratégias e novos limites. Mas o que torna Yugi, Jaden, Yusei e Yuma os melhores duelistas de sua geração? Após uma crítica análise de todas as possibilidades, finalmente consegui reunir 10 fatores que os tornam os melhores de sua época e formar uma lista. Veja como você também pode se tornar um deles:

  1. Tenha uma carta ás com 2500 pontos de ATK.
  2. Tenha um rival com um monstro ás com 3000 pontos de ATK.
  3. Acredite nas suas cartas que elas te responderão.
  4. Tenha "Yu" no nome.
  5. Quando estiver prestes a perder um duelo, ganhe uma carta (de uma forma mística) que te faça ganhar.
  6. Tenha um deck que tenha como objetivo invocar os monstros mais fodas de sua época ( fusão, synchro e xyz).
  7. Tenha amigos que te apoiem e que acreditem em você.
  8. Quando estiver prestes a perder, compre sua próxima carta de forma teatral e sorria discretamente.
  9. Possua algo que seja sua marca (colares, enigmas do milênio ou marcas de prisioneiro).
  10. Lembre-se: a força da amizade sempre te ajudará a superar qualquer obstáculo.
Próximos posts: análise do deck dos protagonistas. : D.
OBS.: é bom estar de volta!

terça-feira, 31 de maio de 2011

PAUSA

Como vocês já devem ter percebido, eu não estou com muito tempo para postar aqui, porque estou muito ocupado estudando(vou fazer o vetisbular este ano). Por isso venho dizer que provavelmente não postarei tão cedo.
P.S.: LEIAM A MATÉRIA SOBRE OS NOVOS TEXTOS DAS CARAS NO BLOG DA KONAMI.

domingo, 15 de maio de 2011

Beast deck


Enquanto estava pesquisando sobre os Tech Genus, baixei um vídeo acidentalmente de um deck beast( muito bom, diga-se de passagem) e resolvi falar dele aqui no blog. Mas antes de começar, quero pedir desculpas por não postar por duas semanas( fiquei sem Internet). Bom, esse deck visa invocar muitos monstros synchros (o que o meta atual tenta fazer) através de uma estratégia muito boa. Veja:
MONSTROS(16):
3x The Fabled Cerburrel
3x The Fabled Catsith
3x Super-nimble Mega Hamster
1x Mine Mole
1x Ryko, Lightsworn Hunter
1x Morphing Jar
2x The Fabled Ganashia
1x Glow-up Bulb
1x Sangan
MÁGICAS(14):
2x Mystical Space Typhoon
1x Pot of Avarice
1x Foolish Burial
2x Closed Forest
3x Ayer's Rock Sunrise
1x Monter Reborn
1x one for one
1x Dark World Dealings
1x Mind Control
1x Card Desruction
ARMADILHAS(5):
1x Call of the Haunted
1x Bottomless Trap Hole
1x Mirror Force
1x Solemn Judgment
1x Torrential Tribute
EXTRA(SOMENTE AS DIFERENTES):
1x Ally of Justice Catastor
1x Armory Arm
2x Fabled Leviathan
2x Fabled Ragin
2x The Fabled Unicore
Não consegui ver todas as cartas mas estas já são o suficiente para ter ideia da estratégia usada.
The Fabled  Cerrurrel é o monstro tuner mais importante tanto que o deck é base ado em descartar cartas da mão para invocar ele ou o Ganashia. Ayer's Rock Sunrise, por exemplo, você renasce um monstro beast e descarta uma delas. Pronto, um monstro synchro.
Usar Closed Forest foi uma grande sacada do cara que criou esse deck porque, com  ela em campo, você não precisará se preocupar mais com Necrovalley e, além disso, aumentará o poder de ataque dos seus monstros já que a grande maioria é beast. Ragin é aquele monstro synchro que é fácil de ser invocado e, além de servir para fazer outras invocações, ele também serve para aumentar o número de cartas na sua mão.
As outras cartas são, como posso dizer, catalisadores para fazer o deck rodar melhor. Colocarei o link do vídeo para vocês verem e perceberem melhor como funciona esta estratégia. Achei esse deck muito legal. E, devido a centenas de pedidos, postarei um fire deck na próxima semana.


quinta-feira, 28 de abril de 2011

domingo, 24 de abril de 2011

Naturia Deck 2 - o que não fazer!


Terminando o feriado, coloco a continuação do artigo Naturia. Desta vez, coloco o que não fazer neste tipo de deck, pois vi e testei vários decks e percebi muitos erros que deixam-no, normalmente, mais lento ou atrapalhar sua estratégia.
  • Naturia Beans

Naturia Beans não é em si uma carta ruim. Seu efeito de não ser destruída por batalha uma vez por turno é bem útil para quem quer fazer uma invocação synchro, porém atrapalha na estratégia para que quer invocar outro synchros só com monstros Naturias, pois o maior nível, atualmente, de um monstro tuner deles é três. Isso que dizer que, o único monstro synchro que você poderá invocar mais facilmente nessas circunstâncias é o Naturia Beast.
  • Tytannial, Princess of Camellias

Tytannial, Princess of Camellias só poderia ser usada em um deck naturia se ele fosse voltado para usar o efeito dela. Caso contrário, é melhor deixá-la de lado, pois, além de poder ser uma dead draw no momento em que mais precisar por necessitar de dois tributos, seu efeito poderá não ser usado porque há outros monstros que não são do tipo planta neste deck(ta na cara).
  • Dandylion

Dandylion foi, na minha opinião, a aquisição mais doida que já vi num deck naturia. Ele é ruim não só porque deixa o deck mais lento devido ao fato de normalmente não haver uma carta que o invoque especialmente ou que utilise seu efeito como também seu efeito não faz o que esse deck procura fazer, negar cartas do seu oponente. Tudo bem se você quiser colocar um, mas prepare-se. As vezes dá certo, outras vezes não.
  • Solidarity

Solidarity não é uma cara ruim  em um deck naturia se você usar somente um tipo, mas, se esse não for o caso, obviamente você correrá risco de possuir mais de um tipo de monstro no seu cemitério.

Bom, essas são algumas cartas que foram colocadas indevidamente em um deck naturia e que você provavelmente não deve colocar no seu.

quarta-feira, 20 de abril de 2011

Naturia deck

O arquétipo Naturia tem como objetivo princial negar ações do oponente. Esse estilo de jogo permite um alto dominio de campo. Todos os monstros naturia possuem, em geral, um ataque baixo para seu nível.
Depois dessa introdução, vamos a um deck base:
MONSTROS(20):
3x Naturia Cliff
3x Naturia Horneedle
3x Naturia Pumpkin
3x Naturia Tulip
3x Naturia Cherries
3x Naturia Rosewhip
2x Naturia Bamboo Shoot
MÁGICAS(17):
3x Naturia Forest
2x Mystical Space Typhoon
1x Monster Reborn
3x Forbidden Lance
3x Burden of the Mighty
3x Shrink
2x Cursed Armaments
ARMADILHAS(3):
2x Solemn Warning
1x Mirror Force
Esse deck visa invocar esses três monstros para o campo para deixar o oponente sem qualquer maneira de virar o jogo(a menos que ele possua um monstro nível quatro com 2300 de atk). Para invocá-los, o deck possui monstros tuners de nível 1, 2 e 3 e monstros não tuners de nível 4.
Para previnir que, por algum motivo díficil de acontecer, ele invoque um monstro com mais de 2200 de atk foram colocadas nesse deck as cartas Forbidden Lance,  Cursed Armaments, Burden of the Mighty e Shrink.
Depois  eu termino de postar. Esse foi o quase máximo de informações que consegui juntar sobre eles.

sábado, 16 de abril de 2011

Novo Monstro Number

No. 34 Electronic Computer-Beast Tera Byte
Rank 3      Dark
Machune/Exceed/Efeito
ATK 0/ DEF 2900
Efeito:
3 monstros nível 3
Uma vez por turno, você pode remover um Exceed Material Monster desta carta para selecionar um face-up monstro nível 4 ou menor na posição de ataque que seu oponente controla. Ganhe o controle deste monstro até a End Phase.
 
Mais um Number monstro apareceu! Efeito legal e útil :D.

domingo, 10 de abril de 2011

Oservação sobre Harpie Lady Deck

Hoje, quando estava testando novamente o deck, percebi um detalhe na carta Inferno Reckless Summon. Seu efeito só é ativado quando um monstro com 1500 de ATK é invocado especialmente( até agora tudo bem) e, em seguida, você pode invocar especialmente quantos monstros com o mesmo nome for possível. Acontece que o nome de quase todas as cartas monstro do deck é Harpie Lady, ou seja, se você ativar Inferno Reckless Summon( o que acontece o tempo todo), poderá invocar quatro Harpie Ladies do deck, mão ou cemitério. Isso aumente, e muito, as chances de um OTK( eu comprovo).
Mais uma coisa, sempre deixe o seu oponente começar. Acredite, o deck perde muito se for o primeiro.
qualquer erro me comuniquem.



quinta-feira, 7 de abril de 2011

Harpie Ladies

Harpie Lady é o primeiro arquétipo já criado em Yugioh. O deck Harpie se concentra em invocar uma Harpie para o campo e, em seguida, fortalece-la e invocar outras Harpies. É basicamente isso. Vejam esse deck:
MONSTROS(17):
3x Harpie Queen
3x Harpie Lady 2
3x Cyber Harpie Lady
2x Harpie's Pet Baby Dragon
3x Harpie Lady 3
3x Summoner Monk
MÁGICAS(20):
3x Harpie's Hunting Ground
3x Phalanx Pike
2x Solidarity
3x Elegant Egotist
3x Swallow's Nest
3x Inferno Reckless Summon
1x Monster Reborn
2x Burden of the Mighty
ARMADILHAS(4):
2x Hysteric Party
2x Solemn Warning

Vamos a análise dele. É um deck muito rápido. O simples fato de haver uma harpia já deve ser um motivo para  oponente ficar com medo, pois isso desencadeia uma série de invocações de outras Harpie Ladies do deck. Quando testei, em todos os duelos consegui invocar quatro Harpies do meu deck em um turno. Para colaborar com esta façanha, as cartas, Swallow's Nest, Inferno Reckless Summon, Monster Reborn e Hysteric Party estão a serviço.
 
Solidarity, Phalanx Pike e Burden of the Mighty servem para suprir a falta de ATK que as Harpies possuem. Phalanx Pike, nesse deck, possui um alto potencial podendo aumentar o ATK de um monstro em até 10800 pontos °o°.
    
Harpies' Hunting Ground é uma das cartas mais importantes desse deck, pois, devido a grande quantidade de invocações de Harpies, o efeito desta carta garantirá que não exista nenhuma Mirror Force te esperando. Summoner Monk e Hysteric Party servem para acelerar a invocação das Harpies.
 Por último, os monstros (o.0). Só.

Esse foi um deck que realmente me surpreendeu. O único problema que encontrei foi o fato de, em algumas partidas, não vir cartas para o controle de ATK. Digo que, se for modificar o deck, não retire as cartas para invocações e não mude a quantidade de Harpies, pois estes estão na quantidade perfeita.

sábado, 2 de abril de 2011

Mainspring Deck

Mainspring é um arquetipo que será lançado em Generation Force. Com cinco monstros e um exceed, o arquetipo parece que já definiu um estilo de luta peculiar que, atualmente, se concentra em aumentar o nível e em fazer invocações especiais afim de fazer a exceed summon do seu atual monstro chave. Acho que logo divulgarão um Mainspring Exceed de rank 5 devido ao efeito de Mainspring Soldier e Mainspring Dog. Todos os monstros só podem usar seus efeitos uma vez por duelo enquanto a devida carta estiver de face para cima no campo. Por isso, alguns monstros e  cartas mágicas têm o efeito de virá-los para baixo e, após isso, virá-los novamente para cima. Pessoalmente, acho que esse é um bom tema para decks e que, se combinado com os worms, pode fazer um deck poderoso. Acho que eles podem ser usados para invocar facilmente Protector of the Founders, Tyrus(que não é uma carta ruim). Vejam as cartas já divulgadas:
Mainspring Soldier
Level 4 EARTH
ATK1800/DEF1200
Tipo: Warrior
Efeito: Durante sua Main Phase, você pode ativar o efeito desta carta. Até a End Phase, essa carta ganha 400 de ATK, e seu nível é aumentado em 1. Esse efeito só pode ser usado uma vez, enquanto esta carta estiver de face-up no campo.














Mainspring Magician
Level 4 FIRE
ATK600/DEF1800
Tipo: Spellcaster
Efeito: Quando um efeito de um "Mainspring" monstro ativa, exceto
"Mainspring Magician", você pode Special Summon um "Mainspring" monstro nível 4 ou menor do deck. Esse efeito só pode ser ativado uma vez enquanto esta carta estiver de face-up no campo.













Mainspring Juggler
Level 4 WIND
ATK1700/DEF1000
Tipo: Psychic
Efeito: Quando esta carta batalha com um monstro do oponente, você pode destruí-lo após o calculo de danos. Este efeito só pode ser usado uma vez, enquanto esta carta estiver de face-up no campo.















Mainspring Dog
Level 3 EARTH
ATK1200/DEF900
Tipo: Beast
Efeito: Uma vez, enquanto esta carta estiver de face-up no campo, você pode ativar o efeito desta carta durante sua Main Phase. Se o fizer, esta carta ganha 600 de ATK e seu nível é aumentado em 2 até a End Phase.












Mainspring Snail
Level 2 WATER
ATK100/DEF2000
Tipo: Aqua
Efeito: Uma vez durante sua Main Phase, enquanto esta carta estiver de face-up no campo, você pode selecionar uma carta face-down no campo. Retorne a carta para a mão.
















Mainspring Armored Zenmeister
Exceed Monster
Rank 4 EARTH
ATK1900/DEF1500
Tipo: Machine
Efeito: Esta carta ganha 300 de ataque para cada Exceed Material Monster nesta carta. Uma vez por turno, você pode remover um Exceed Material Monster nesta carta para selecionar um monstro face-up no campo. Flip aquele monstro para face-down na posição de defesa. Durante a End Phase, vire o monstro selecionado para face-up na posição de ataque.












Mainspring Manufacture
Spell Card Continuous
Efeito: Quando um efeito de um "Mainspring" monstro é ativado, você pode adicionar um "Mainspring" monstro nível 4 ou menor do seu deck para a sua mão. Esse efeito só pode ser usado uma vez por turno.














 
Legendary Mainspring
Quick-play Spell Card
 Efeito: Flip todos os "Mainspring" monstros que você controle para  face-down na posição de defesa.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

sábado, 19 de março de 2011

Super mão destruidora destruidora destruidora deck

Mais um deck sem imagem e que não é de nenhum arquétipo. Desta vez, trata-se de um deck muito chato (para os oponentes) cujo objetivo é retornar os monstros no campo do oponente para sua mão e, em seguida, atacar direto. Vejam:
MONSTROS(27):
3x Garmr of the Nordic Beasts
3x Dark Scorpion - Chick the Yellow
3x Ally of Justice Cyclone Creator
3x Gravekeeper's Guard
3x Jurrac Ptera
2x Power Injector
3x Pandaborg
3x Wall of Illusion
1x Storm Shooter
3x Penguin Soldier
MÁGICAS(6):
1x Monster Reborn
3x Forbidden Lance
2x Mystical Space Typhoon
ARMADILHAS(7):
3x Forced Back
3x Compulsory Evacuation Device
1x Solemn Warning
EXTRA(SÓ OS QUE INTERESSSAM):
Brionac, Dragon of the Ice Barrier
Esse deck irrita muito o adversário e, embora seja lento, pode-se dizer que dá para vencer fácil. É só isso.

X - Sabers

Não vou escrever muito sobre eles porque todos conhecem  e sabem alguns de seus combos, então tentarei postar mais as combinações e um estilo deck que, pelo que eu acho, poucos viram.
ARQUÉTIPO:
X-Saber é um arquétipo de monstros cujo objetivo é fazer várias invocações em um turno. Antigamente, sua estratégia parecia visar zerar a mão do oponente através dos seus monstros synchros. O atributo de todos os seus monstros é TERRA.
DICAS:
  • Use Imperial Iron Wall no main deck ou coloque-o nele após o primeiro jogo. Eu sei que isso em algum momento do jogo pode ser uma dead draw, mas, logo após que o seu oponente descobrir que você usa um deck desse tipo, ele provavelmente tentará, desesperadamente, remover os seus monstros no cemitério.
  • Como grande parte dos monstros X - Sabers são beast ou beast-warrior, o uso de cartas como Spiritual Forest não é uma má ideia(embora possa deixar o deck mais lento).
  • Encontrei um tipo de deck de X - Sabers com o estilo dos Skull Merchants e me pareceu muito eficaz(falarei mais abaixo sobre eles). Visto isso, cartas como Magical Merchant, card troper, monstros Lightsworn e Needlebug Nest serão muito úteis.
Como eu disse, falarei um pouco do deck que vi. Gostei da estratégia. A velocidade e a capacidade de fazer invocações, na minha opinião, é maior. Vejam só:
MONSTROS(30) :
3x XX - Saber Faultroll
3x XX - Saber Darksoul
3x XX - Saber BoggartKnight
3x XX - Saber Ragigura
3x XX - Saber Emmersblade
3x X - Saber Airbellum
3x XX - Saber Fulhelmknight
3x Warrior Lady of the Wasteland
3x Magical Merchant
3x Ryko, Hunter Lightsworn

MÁGICAS(5):
1x Monster Reborn
1x Monster Reincarnation
1x Pot of Duality
2x Doule Summon

ARMADILHAS(7):
3x Gottom's Emergency Call
1x Call of the Haunted
1x Solemn Warning
2x Miracle's Wake
EXTRA(SÓ OS QUE INTERESSAM DO ARQUÉTIPO):
XX - Saber Hyunlei
XX - Saber Gottoms
X - Saber Urbellum
No começo, não achei o deck muito bom, mas, quando vi o vídeo do deck, fiquei surpreso com a forma que o cara usava. O obrigatório, é enviar os X - Sabers para o cemitério e depois renascê-los com Gottom's Emergency Call. A partir daí, começam as invocações (sem parar) °o°. Basicamente isso, pois, depois de renascê-los com Gottom's Emergency Call, o número de X -Sabers que você irá invocar dependerá da sua mão de do número de monstros que você enviou ao cemitério =.=.
Assim como qualquer outro deck X - Saber que já vi, ele gira em torno do XX-Saber Faultroll, do XX-SaberBoggart Knight e do XX- Saber Darksoul, mas a velocidade é maior.

terça-feira, 8 de março de 2011

Numbers


( desculpem o tempo que fiquei sem postar) Hoje falarei de um arquétipo que será lançado somente em Yugioh Zexal, os Numbers. Este será o maior arquetipo já lançado com 99 monstros! Atualmente, apenas o No 39 Aspiring Emperor Hope e o No 17 Revise Dragon são conhecidos, mas com o passar do tempo eles superarão arquétipos grandes como Worms, Elemental Heroes, Blackwings e, o meta do momento, Six Samurais.
Eles terão um papel importante no enredo desta série, pois, após a aparição de astral, este revela que está tentando recuperar suas memórias perdidas (cópia do original), que foram transformadas em 99 cartas números. Astral também falou que monstros números não podem ser destruídos por cartas deste mundo ¬¬ e que, quando dois ou mais Números se confrontam em um duelo, eles irão lutar uns contra os outros afim de consumi-los. Quando eles são derrotados em um duelo, eles são absorvidos por astral.
Sobre as cartas em si, pelo visto, parece que todos ou a maioria serão Exceed monstros com tipos e atributos variados. Espero que as outras 97 cartas tenham efeitos iguais ou melhores que o No 39 Aspiring Emperor Hope, pois parece que os monstros exceeds ficarão por um bom tempo saindo em grande escala no card game.