Dúvidas e/ou sugestões comentem ou escrevam para nilsoncarvalho.000@hotmail.com .

P.S.: Postarei semanalmente devido a falta de tempo.

P.S2: O objetivo principal deste blog é ajudar as pessoas a fazerem decks. Por isso, alguns decks de base que coloco não servem para jogo( porque não prestam o.O)

segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

Deck doido

Mais um deck sem imagem e que não é de nenhum arquetipo, mas gosto desses tipos de deck que seus adversários não pensam que existe HEHEHE. Esse deck se concentra em causar dano aos pontos de vida do oponente usando cartas que o aumente o.O. Vejam o deck base( mais ou menos) dessa estratégia.
MONSTROS (15):
3x Brain Jacker
3x Kuribon
2x Arcana Force I - The Magician
3x Burning Algae
1x Marshmallon
3x Castle Gate
MÁGICAS (9):
3x Soul Taker
2x Upstart Goblin
1x Monster Reborn
2x Mausoleum of the Emperor
1x Enemy Controller
2x Mystical Space Typhoon
ARMADILHAS (16):
3x Gift Card
3x Bad Reaction to Simochi
1x The Eye of Truth
1x The Paths of Destiny
2x Spirit Barrier
2x Magic Cylinder
2x Imperial Custom
1x Magic Jammer
1x Solemn Judgmen

Bad Reaction to Simochi. Essa carta é a alma do deck. Através dela que toda a estratégia do deck se faz. E, além disso, ela permite que combos poderosos sejam feitos. Para evitar que ela seja destruída temos Imperial Custom que também impedirá com que outras cartas importantes sejam destruídas.
Gift Card é uma daquelas cartas que todos acham que é inútil, mas, nesse deck, ela é uma das mais poderosas causando 3000 pontos de dano através da Bad Reaction to Simochi! Também temos The Eye of Truth que permitirá causar 1000 pontos de dano para cada carta mágica na mão dele, além de você ter o prazer de ver a mão do seu oponente.

O Brain Jacker e o Kuribon são as cartas que fazem a evolução do metagame se virar contra eles já que o ataque em relação ao nível vem aumentando. O Brain Jacker tomará o controle dele permitindo ataque diretos além de causar 500 pontos de dano ao oponente e o Kuribon causará dano igual o ataque do monstro a ele além de zerar o dano de batalha.
Burning Algae serve para ativar o efeito do Enemy Controler e Castle Gate causando 1000 pontos de dano, além dos efeitos secundários  dessas cartas. Soul Taker destruirá um monstro do oponente junto com 1000 pontos de dano.






Se, por algum motivo, a estratégia principal for rompida há cartas que foram colocadas para finalizar ou acelerar o processo de burning. Nesse caso a engrenagem será o Castle Gate que causa dano igual ao ATK do monstro tributado quando em modo de ataque. Já que ele não pode ser destruído por batalha e possui 0 de ataque, a Spirit Barrier anulará qualquer dano por batalha que o oponente tente causar.
O Arcana Force I - The Magician não está ai só para ocupar espaço pois, independente da face que a moeda parar, ele possuirá um papel diferente no deck. Se for cara, seu ataque será dobrado e ele deve ser tributado pelo Castle Gate causando 2200 de dano hehehe. Se for coroa, sempre que você ativar uma carta mágica seu oponente perderá 500 pontos.
Isso é o básico da estratégia desse deck. Sinceramente, acho que é um deck poderoso. Não testei :D, por isso, seria muito bom se alguém o testasse e me mandasse um vídeo ou somente o resultado.



domingo, 27 de fevereiro de 2011

YUGIOH? 1 - Anjos?

Hoje, postarei algo diferente. É uma fanfic minha que eu tinha escrito há alguns anos atrás (quatro, para ser exato). Postarei capítulos até onde eu parei de escrever, mas se alguém pedir continuarei escrevendo. Só modifiquei os duelos :D. Os personagens(figuras acima) são: Kaito, Beatriz, Rennan (o loiro), respectivamente.
P.S.:as letras em itálico indicam pensamento.
P.S.2: as roupas é o uniforme da escola, mas a Bia não faz parte dela o.O.
Na aula de matemática, Kaito olhava para o teto entediado esperando os cinco próximos minutos para o término da aula. Virou-se para o amigo que estava ao seu lado.
-Ei! Rennan! Vamos duelar quando terminar a aula?
-Certo!
O sinal tocou e Kaito saiu da sala logo atrás de alguns alunos. No corredor viu outros alunos saindo de suas classes. Foi ao pátio da escola onde esperava iniciar seu duelo com Rennan. Passou pelo corredor apertado devido à multidão e, ao chegar lá, deparou-se com uma menina- aparentemente com quinze anos. Cabelos pretos e Olhos azuis- conversando com seu amigo. Foi até eles.
-Ei! Rennan!
-Kaito! Venha conhecer a Beatriz. Ela estava procurando por você.
-Oi. Por que você estava me procurando? –perguntou Kaito.
-Eu quero duelar com você. –falou a menina sorrindo.
-Sem mais nem menos? Eu nem te conheço.
-Muito bem! Se você vencer eu te conto.
-Ótimo! Duelar com o Rennan nem é um desafio– falou Kaito colocando seu disco de duelo.
-Eu te venci 19 vezes seguida nessa semana- falou Rennan.
-Não precisa ficar falando!
DUELO
Kaio 8000/ Beatriz 8000.
-As mulheres primeiro. -falou Beatriz puxando uma carta de seu deck- eu invoco Shining Angel (1400/800) em modo de ataque. Deixo uma carta virada e termino meu turno.
-É o meu turno! Puxar! Eu ativo a carta mágica Guard Penalty. Ela troca a posição de batalha do Shining Angel para o modo de defesa e me permite puxar uma carta do meu deck. Em seguida, invoco Twin-Sword Marauder (1600/1000). Ataque! –o anjo foi destruído-E devido ao seu efeito, o dano é calculado normalmente.
Kaito 8000/ Beatriz 7200.
-Revelar carta virada! Miracle’s Wake. Ela revive um monstro que foi destruído por batalha. E, pelo efeito do meu monstro destruído, eu posso invocar um monstro fada nível 4 ou menor cujo ataque seja 1500 ou menos. Apareçam, Shining Angels! - falou enquanto dois Shining Angel apareciam no campo.
-Meu monstro pode atacar mais uma vez no turno em que atacou um monstro em modo de defesa. Ataque novamente!
Kaito 8000/ Beatriz 7000.
-Pelo efeito do meu monstro, eu invoco especialmente Trust Guardian (0/800).
-Termino meu turno- falou Kaito.
-Puxar! Eu ativo a carta mágica Hand Destruction. Agora, nós enviamos duas cartas de nossas mãos ao cemitério e, em seguida puxamos duas novas cartas.
-O que você pretende com isso? – falou Kaito descartando e puxando duas cartas.
-Isso! Eu invoco especialmente Watapon (200/300) da minha mão! E sintonizo meu Watapon nível 1 com meu Shining Angel nível 4 e com meu monstro tuner nível 3, Trust Guardian para invocar Avenging Knight Parshath (2600/2100) em modo de ataque! E, pelo seu efeito, mudo seu Twin-Sword Marauder para o modo de defesa. Ataque! E ele possui causa dano perfurante, ou seja, a diferença é calculada normalmente. Deixo uma carta virada e termino meu turno.
Kaito 6400/ Beatriz 7000.
-É o meu turno! –falou Kaito puxando uma carta- durante minha fase de espera, se não tenho monstros em meu campo e tenho apenas monstros do tipo guerreiro no meu cemitério. Eu posso invocá-lo especialmente do cemitério. Reviva, The Immortal Bushi!
-Droga! Quando ativei Hand Destruction não imaginava que ele usaria o custo como vantagem. Fui descuidada, mas não importa. – pensou Beatriz.
-Agora, invoco o monstro tuner Sword Master (1200/0)! E sintonizo meu Immortal Bushi com Sword Master para invocar Iron Chain Dragon (2500/1300)! Ativo a mágica de equipamento Big Bang Shot. Agora, meu Iron Chain ganha 400 pontos de ataque e o poder do dano perfurante! Ataque!
-Ativar carta virada! Waboku, ou seja, meus monstros não são destruídos por batalha e eu não recebo dano.
-Deixo uma carta virada e termino meu turno. – falou Kaito.
-Puxar! Eu ativo o efeito do meu monstro trocando a posição de batalha do Iron Chain Dragon para o modo de defesa. Ataque Avenging Knight Parshath! Deixo uma carta virada e termino meu turno.
Kaito 5100/ Beatriz 7000.
CONTINUA...

sexta-feira, 25 de fevereiro de 2011

Deck de Imposição

Como não achei qualque imagem para esse deck, então coloquei essa foto legal que servirá para alguma coisa futuramente :D. Enfim, acho esse deck muito legal. Tive essa ideia quando tava lendo sobre as Cyber Girls °o°. Creio que não existe um deck voltado especificamente para esse tipo de estratégia.  Bom, colocarei as poucas cartas existentes com esse tipo de efeito e darei dicas de como usá-las e apoiá-las.
 P.S.: A ESTRATÉGIA CONSISTE EM INUTILIZAR AS ZONAS DE CAMPO DO OPONENTE, OU SEJA, SE F?#%U PLAYBOY! NÃO PODE INVOCAR OU ATIVAR CARTAS HEHEHE.>:)

Não preciso falar muito dessas, pois seus efeitos já dizem tudo. No caso do Jinzo, ele possui duas funções que são, inutilizar armadilhas e atacar diretamente visto que os outros monstros possuem o ataque muito baixo. O Numbing Grubin the Ice Barrier é o principal porque o fato do oponente não poder invocar monstros fará o diferencial. Além disso, é essa incampacidade do adversário que possibilitará com que você ataque diretamente. O Cursed Fig possui um efeito complicado, pois se não existir duas cartas de face para baixo sobrará duas opções, você inutilizará uma das suas ou não ativará seu efeito. E, devido a esse problema, coloque cartas que obriguem seu adversário à setar cartas.

Os três em si não importam no deck, mas suas fusões darão mais rapidez quando o assunto é bloquear as zonas de monstros.




Se repararem, verão que o efeito das fusões ojamas é permanente. Isso implica que o deck deve ser voltado para invocá-los o mais rapidamente possível. Seus ataques são ambos zero assim como o de todos os ojamas, porém as suas grandes defesas servirão para protejer seus pontos de vida até poder tributá-los para invocar Jinzo e, como seus efeitos são permanentes, as zonas de monstros continuarão bloqueadas. O Ojama Blue serve somente para adicionar os ojamas materias de fusão à sua mão.

A carta Anti-Spell Fragrance forçará com que seu oponente baixe cartas mágicas antes de ativá-las. Desse modo, haverá mais chances de ativar o efeito de Sanguine Swamp, Xing Zhen Hu e Cursed Fig.
Vejo futuro nesse tipo de deck, mas agora que não existe muitas cartas com o efeito voltado para isso não dá para fazer um deck competitivo desse tema.

sábado, 12 de fevereiro de 2011

Fortune Ladies

ANÁLISE DO ARQUETIPO:
Fortune Lady é um dos melhores arquetipos que já vi. Funciona muito bem se usado com sabedoria. Infelizmente só possui 6 monstros. Enfim, é constituído por monstro do tipo spellcaster de atributos diferentes. O ataque e a defesa de todos os monstros é ? o que pode se tornar algo bom, pois no cemitério ele é considerado como 0. Todos possuem níveis diferentes e possuem o efeito de aumentar o nível em 1 durante a fase de espera.
ESTRATÉGIA:
Fortune Ladies fazem um enxame de campo muito rápido e conseguem fazer o controlador delas puxar cartas exageradamente(algo muito importante hoje).
O coração do deck é a Fortune Lady Light que, devido ao seu efeito, aumenta a velocidade do deck consideravelmente. Mesmo que eu não goste de receitas, acho que três cópias dela no deck é obrigatória. As cartas que podem ajudar a ativar seu efeito são:
  • Fortune Visions, Dimension Hole, Compulsory Evacuation Device, Slip of Fortune, Interdimensional Matter Transporter e A Major Upset.
  • Também use cartas para buscá-la como, One for One, Damage Condenser.
  • Você pode usar esse combo para invocar 3 Fortune Lady Dark e, após destruir monstros por batalha, invocar as Fortune Lady Light do cemitério e removê-las para invocar mais Fortune Ladies :D

A Fortune Lady Dark é outra carta fundamenteal porque ela também faz invocações de Fortune Ladies do cemitério. Por isso, invocá-la rapidamente pode ser decisivo em um duelo. Essas cartas são recomendadas:
  • Para usar melhor o seu efeito: Ojama Trio e Enlightenment.
A Fortune Lady Wind é a única possui o pré-requisito  de uma invocação normal. Mesmo assim, seu efeito é muito útil já que existem, atualmente, mais cartas armadilhas do que mágicas nos decks afora. Não vejo cartas que ajudem-na sem prejudicar o deck.
A Fortune Lady Earth é, basicamente, uma carta para atacar e ponto final.
A Fortune Lady Fire é uma carta muito boa para tirar o deck de uma situação difícil ou para simplismente causar dano hehehe.
A Fortune Lady Water é uma carta fodástica no metagame atual exclusiva para as Fortune Ladies porque a capacidade de puxar cartas é o que separa, normalmente, o vencedor do perdedor. Essa pode ser invocada especialmente em um deck desse tipo várias vezes facilmente( vi um duelo que o cara fica com quinze cartas na mão em um só turno!). Sem ajuda por enquanto.
Também há cartas que podem ajudar de modo geral como, Limit Reverse, já que ? = 0 no cemitério e no deck, os suportes desse arquetipo e o campo mágico Future Visions. Logo abaixo, colocarei um deck para servir como base, COMO BASE!
MONSTROS (18):
3x Fortune Lady Light
3x Fortune Lady Fire
3x Fortune Lady Dark
3x Fortune Lady Wind
3x Fortune Lady Water
1x Fortune Lady Earth
2x Summoner Monk
MÁGICAS (10):
2x Future Visions
2x One for One
2x Time Passage
2x Fortune's Future
1x Dimension Hole
1x Hand Destruction
ARMADILHAS (16):
2x Black Horn of Heaven
3x Compulsory Evacuation Device
2x Damage Condenser
1x Interdimensional Matter Transporter
1x Light of Intervention
1x Ojama Trio
2x The League of Uniform Nomenclature
2x Torrential Tribute
2x Inherited Fortune
É isso, qualquer dúvida me diga e qualquer informação errada que postei me comunique. Comentem.

domingo, 6 de fevereiro de 2011

Worms

Um arquetipo que todos apelidam de lixo. Eu particulamente acho que é errado dizer algo do tipo sobre cartas de yugioh porque nenhuma carta é inútil. Por esse motivo, postarei algumas dicas para fazer um bom deck deles (embora seja difícil ToT). Devido a sua falta de estratégia útil- tenho que assumir- colocarei um deck deles que criei e, logo após, explicarei como funciona para dar base as pessoas que querem fazer um deck disso.
Lá vai então:
monstros (20) :
3x Worm Cartaros
1x Worm Gulse
1x Worm King
1x Worm Prince
1x Worm Queen
1x Worm Solid
2x Worm Tentacles
2x Worm Ugly
3x Worm Victory
1x Worm Warlord
2x Worm Xex
2x Worm Yagan
mágicas (17) :
1x Worm Call
1x Book of Moon
2x Book of Taiyou
1x Ribbon of Rebirth
3x Shrink
1x Monster Reborn
1x Foolish Burial
1x Hand Destruction
2x Mausoleum of the Emperor
3x Solidarity
1x Luminous Spark armadilhas :
3x Royal Decree

ESTILO DE JOGO:
Realmente é difícil formar uma estratégia com esse arquetipo mas criei algo que pode funcionar. Essa estratégia é para um deck de poder :D, eu sei mas se repararem bem...existem cartas que, pela força bruta, causariam um sério dano ao oponente. Enfim, esse deck é focado em invocar monstros com alto ATK e ficar atacando até vencer.
Primeiro, o deck gira em torno do Worm Queen e do Worm Victory . Essa para invocar em massa monstros Worms para o campo, inclusive o Worm Victory , e este deve ser o monstro com maior ataque em jogo por isso cartas do deck focam também em enviar monstros para o cemitério fazendo-o ficar facilmente com 2500-3000.
O Worm Cartaros e Worm Prince são algumas das principais cartas do deck. Ela serve para buscar as cartas mais adequadas para o monento (óbvio). E Worm Xex com Worm Yagan e Worm Ugly com a função principal de serem tributados. E o mais importante, Royal Decree para degar as cartas armadilhas já que o objetivo do deck é atacar então eles não podem ser parados por tais cartas. Além disso, as armadilhas estão em um número maior do que as mágicas no metagame atual, logo essa carta deve inutilizar cerca de 30% do deck do seu oponente facilitado uma dead draw dele hehehehe.
No caso do  Mausoleum of the Emperor, ela serve basicamente para acelerar a invocação dos monstros de nível alto °o°. Cartas como Worm King, Worm Tentacles, Worm Gulse, Worm Victory,  Worm Warlord, servem somente para atacar o que é de suma importancia nesse deck.
P.S.: A carta Mausoleum of the Emperor é mais importante que Luminous Spark já que há um bom número de monstros de nível alto no deck.
Lembre-se! Essse estilo de jogo é feito atravéz da invocação de monstros de nível alto para o campo e mantê-los é fundamental, ou seja, não tribute monstros para ativar da Worm Queen se o monstro não valer a pena ( so tribute basicamente para invocar o Worm Victory ). Também não descarte cartas que aumentam o ataque dos monstros.
Bom, acho que com isso pode-se formar um bom deck e até competitivo(de verdade ¬.¬). Mas, como já falei em posts anteriores, Não use 100% das dicas dadas aqui! Você deve criar o deck e fazê-lo com a sua cara! As dicas aqui dadas servem somente como base para a criação de um deck melhor. E, ISSO É DE SUMA IMPORTÂNCIA, NÃO COPIE, CRIE! Comentem.

Ancient Gears

Um deck de Ancient Gears nunca foi muito usado em torneios, mas postarei aqui dicas para montar um deck competitivo (talvez ). Como a maioria já sabe, a grande vantagem dos Ancient Gears é de  não serem afetados por cartas mágicas ou armadilhas quando atacam. Se levarmos isso em consideração, resolvemos um problema que 99,9% ¬.¬ dos deck possuem. Mas vamos ao que interessa. O segredo para se ter um bom deck é fazer com que todas as cartas se relacionem com as outras. Assim, independentemente da carta que você puxar, você terá uma ótima mão e ótimas jogadas. No caso dos Ancients, esse é um grande problema porque grande parte dos monstros possuem um nível elevado facilitando, portanto, uma dead draw. Mas, felizmente :D, há cartas que podem resolver isso. Como Geartown, Mauloseum of the Emperor ou Cost Down.
Se o seu deck se basear na invocação do Ancient Gear Golem e/ou Ancient Gear Gadjiltron Dragon:
  • Use as cartas ditas acima.
  • Abuse de invocações especiais nos seus monstros usando cartas como: Damage Gate, Monster Reborn, Miracle's Wake, Quillbolt Hedgehog ou Level Eater com Quickdraw Synchron, A Hero Emerges, A Rival Appears! , Twin-Headed Behemoth, Limit Impulse, Wolf in Sheep's Clothing.
  • Use cartas como Ojama Trio, Micro Ray, Jutte Fighter, Enemy Controller, Pixie Ring para enfatizar os efeitos e o ataque do Ancient Gear Golem.
  • Pode usar até o campo Savage Colosseum. Mas com cuidado...
Use essas cartas para criar um deck que, após invocá-los, forçar o seu oponente a encará-lo. E, é claro, fazer o possível para que o seu oponente não possua nenhum monstro no campo, pois, com isso, ele poderá fazer a invocação de um monstro que tenha o ataque superior ao seu. E, se isso acontecer, você estará f*#o. :D
Se o seu deck se basear na invocação do Ultimate Ancient Gear  Golem:
  • Use somente o Power Bond. A polymerization é somente um estorvo (na minha opinião). O Power Bond aumenta significativamente o ataque dele.
  • Use cartas como essas para negar o efeito do Power Bond e infingir dano ao seu oponente: Trap of Board Eraser, Barrel Behind the Door, Damage Translation. Use pelo menos duas cópias da Barrel Behind the Door no seu deck, visto que ela é uma carta excelente para esse tipo de deck causando o enorme dano de 4400 nos pontos de vida do seu oponente hehehehe.
  • Use a carta Different Dimension Capsule para aumentar a velocidade do seu deck.
  • Use algumas dicas para o deck que visa invocar o Ancient Gear Golem.
Lembre-se o deck de Ancient Gears é um deck perigoso, mas se for usado com sabedoria pode causar sérios problemas para o seu adversário, por isso, deve-se colocar as cartas no deck na quantidade correta. Já vou terminar porque tenho que dormir kkkk. Não use 100% das dicas que dei ou copie decks de outras pessoas pois você deve criar seus próprios combos e deixar o deck com a sua cara pois, se não for assim, não conseguirá usar o potencial máximo dele. NÃO COPIE, CRIE! Comentem.

COMEÇANDO...

Oi galera, to colocando esse blog com o objetivo de ajudar ao duelistas que não conseguem decidir que deck usar, por isso postarei dicas de como montar um deck temático(MAS SEM COPIAR!) . Espero ajudar. Dicas e comentarios é so escrever.